Комп`ютерна верстка газети у форматі А3

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Введення

У даній роботі розглядається тема: «Комп'ютерна верстка газети у форматі А3»

Мета роботи полягає в тому, щоб розглянути та проаналізувати видавничі пакети і визначити їх актуальність. Так само потрібно з'ясувати, який з них краще підходить для верстки газет.

Найбільш актуальною проблема вибору основного пакета комп'ютерної верстки є для тих, хто тільки починає роботу в області додрукарської підготовки. Видавничі програми легко піддаються освоєнню навіть непрофесіоналам у видавничій роботі.

Для вирішення поставленої мети в моїй дипломній роботі вирішуються наступні завдання:

- Розгляд комп'ютерної верстки газети поетапно;

- Огляд деяких програм для верстки газет;

- Коротка характеристика видавничих пакетів;

- Порівняльний аналіз PageMaker і QuarkXPress;

- Визначення, яка з програм для верстки газет є більш актуальною, популярною і Економічно доцільною;

- Розгляд питань безпеки.

Реалізація цього проекту дозволить краще дізнатися програми для верстки, їх актуальність, подібності, відмінності, недоліки.

Етапи роботи:

  1. вивчення літературних та Інтернет джерел

  2. аналіз матеріалів.

1. Комп'ютерна верстка газети у форматі А3

Верстка являє собою процес компонування текстового і графічного матеріалу для публікації у друкованій або електронній формі. Тому уявлення про те, що верстка - це набір тексту є помилковим. Верстальник отримує вже набраний складача текст і графіку, підготовлену дизайнерами. Його завдання - розмістити матеріал на смузі відповідно з макетом. У деяких випадках в обов'язки верстальника входить розробка макета, в інших - цим займається дизайнер, а верстальщику потрібно лише розмістити матеріал. Залежно від виду друкованого видання розрізняють верстку книжкову, журнальну, газетну, акцидентна.

Характер верстки книжково-журнальних видань залежить від групи складності. Існує чотири групи складності верстки:

1. верстка простого (суцільного) тексту;

2. верстка тексту з нешрифтові виділеннями, таблицями, формулами;

3. верстка тексту з виділеннями, таблицями, формулами, ілюстраціями з підписом, багатошпальтової верстка;

4. складна верстка (додатково до третьої групи - композиційні виділення).

    1. Макетування газети з використанням майстер - шаблону

Макетом видання називається взаємне розташування елементів макета - колонок, текстових блоків, графічного матеріалу, колірних рішень, а так само колонтитулів, розділових ліній, рамок та інших елементів оформлення.

Макетуванням називається процес взаємної компонування елементів макету з урахуванням балансу, форми, масштабу, пропорційності, кольору й інших факторів, що визначають сприйняття, для досягнення цілі видання.

Макети електронних і друкованих видань мають деякі відмінності, зумовлені їх технологічними особливостями. Так, при сприйнятті друкованого видання, поряд з візуальним, велику роль грає так само тактильне сприйняття - щільність і якість паперу, плетіння й навіть запах.

Для електронних видань, в совою чергу, велике значення має, перш за все, зручність навігації, що вимагає чіткого структурування та організації гіперпосилань.

Стиль оформлення залежить від спрямованості видання - вдалий макет повинен відповідати змісту і забезпечувати цілісність і легкість сприйняття. Сучасні пакети комп'ютерної графіки дозволяють створювати велику кількість різних спецефектів, але при розробці макету не слід застосовувати всі можливі ефекти в одному документі! Потрібно намагатися якомога краще донести до читача інформацію.

Тому для кожного з умовних типів видання існують певні прийоми макетування. Це не означає, що необхідно завжди суворо дотримуватися правил, однак для розробки хорошого макета не варто нехтувати склалися принципами.

Створення макету - складний творчий процес. Робота над не може вимагати значної кількості часу, а також глибоких знань у галузі дизайну. До розробки макету слід підходити як можна серйозніше, тому що створення гарного макета - це 60% успіху. Саме макет визначає «обличчя» видання, від нього залежать бюджет, терміни підготовки до друку, швидкість і складність верстки, ефективність впливу на споживача і багато інші важливі фактори. Всі вони повинні бути враховані ще на етапі розробки макету.

Одним з перших елементів, які визначають компонування макета, є формат.

Усі формати ряду являють собою похідні від основного формату DIN А О, що має розміри 1189 х 841 мм. Якщо розрізати такий лист навпіл поперек довгої сторони, то вийдуть два листи формату DIN A 1. Якщо повторити цю операцію, то вийдуть аркуші формату DIN A 2 і так далі. Найменшим форматом із широко розповсюджених є формат поштової картки - А 6. Найбільш відомі формати DIN А 5, А 4 і A 3.

Використання шаблонів дозволяє значно прискорити процес верстки. При необхідності внести зміни, наприклад, в колонтитул, досить зробити це на шаблонної смузі, після чого на всіх сторінках, до яких був застосований шаблон, зміни будуть внесені автоматично.

Шаблонів повинно бути стільки ж, скільки в публікації є структурних блоків.

Перевагою використання шаблонів є зниження ймовірності помилок, що допускаються при роботі з великими документами. Набагато простіше перевірити правильність декількох смуг шаблонів і відповідність їх потрібним сторінкам, ніж перегортати всю публікацію цілком.

Будь-яку публікацію можна зверстати, не застосовуючи ні таблиць, ні стилів, ні шаблонів, а використовуючи лише ручне форматування. Причому результат може зовсім не відрізнятися від того ж макету, зробленого з використанням цих коштів. Проте одним з головних критеріїв майстерності верстальника є швидкість, а використання стилів і шаблонів дозволяє в кілька разів підвищити швидкість верстки за інших рівних умовах.

Пакети комп'ютерної верстки дозволяють вносити зміни в макет на будь-якій стадії його підготовки, проте, чим краще буде розроблений макет, тим простіше і швидше це можна буде зробити у разі необхідності. Рекомендується почати макетування з начерку, виконаного від руки на аркуші паперу - це дозволить швидко намітити спільне рішення макета.

Потрібно дотримуватися деякі основні правила макетування:

1. Збирати банк зразків: постійно аналізувати будь-яку дизайнерську роботу, опиняються в полі зору з метою добору вдалих і невдалих рішень і виявлення закономірностей сприйняття візуальної інформації.

2. Складати чіткий план майбутнього видання: необхідно мати чітке уявлення про цілі видання та його головної ідеї, що дозволить створити єдиний стиль оформлення.

3. Уникати складних рішень: дотримуватися принципу «чим простіше, тим краще». Прості макети, як правило, легше читаються і добре сприймаються. Крім того, у разі створення простого макету менше імовірність помилок.

4. Прагнути до досягнення відповідності між формою і змістом документа: пам'ятати про те, що головним завданням є, як можна більш ефективно піднести зміст видання.

5. Враховувати можливості друкарні: на якому обладнанні буде проводитися друк і які прийоми можна застосовувати.

Для будь-якого макета буде бажаною така компоновка, при якій навколо графічних об'єктів, а також між текстовими блоками

залишається досить вільного простору. Це підвищує комфортність читання, тому що так читачеві легше концентрувати увагу і простіше орієнтуватися.

Важливим питанням є визначення кількості колонок на смузі. Макет журнальних чи газетних смуг може бути різним для кожної рубрики. Наприклад, для новин використовується трьох або четирехколоночная верстка, невеликий кегль шрифту і вирівнювання по лівому краю, а для великих статей - двухколоночних верстка з вирівнюванням за форматом і кеглем 12 пунктів. Це дозволяє гармонійно поєднувати невеликі різнопланові матеріали (новини, рекламні публікації), розраховані на побіжний перегляд, і тематичні матеріали, що містять великі обсяги тексту і призначені для уважного читання: верстка в чотири, верстка в три колонки, колонки для новин, для великої статті.

Залежно від ширини колонки вибирається кегль і гарнітура шрифту, а також спосіб вирівнювання абзаців. При використанні вузьких колонок (наприклад, четирехколоночная верстка на форматі А 4) у рядку повинно бути близько 27 - 30 символів. При меншому значенні слід зменшити кегль або вибрати більш компактну гарнітуру, а при більшому - навпаки.

У вузьких колонках виключка по формату виглядає малопривабливою через нерівномірних проміжків між словами, за рахунок яких програма намагається забезпечити рівні правий і лівий краю текстового блоку. Тому для вузьких колонок зазвичай використовується вирівнювання по лівому краю - в цьому випадку забезпечуються оптимальні пропуски між словами, а нерівний правий край візуально збільшує величину средника і не дає погляду читача перескочити на сусідню колонку.

При використанні широких колонок зазвичай застосовується виключка за форматом - довжина рядка дозволяє акуратно вирівняти правий і лівий краю текстового блоку, не створюючи ріжучих очей розривів між словами. Тим не менше, навіть при досить великій ширині колонки можуть мати місце дуже великі розриви між словами. У цьому випадку можна поліпшити зовнішній вигляд текстових рядків, використовуючи перенесення: при цьому програма верстки зможе більш точно налаштувати проміжки між словами.

Число послідовних переносів за правилами верстки обмежується трьома - вважається, що велика кількість дефісів, що йдуть підряд, ускладнює читання. Але іноді зустрічаються такі словосполучення, коли потрібна більша кількість переносів. Для виходу з цього становища можна використовувати так звані «м'які» переноси, які розставляються верстальником вручну. «М'які» переноси дають можливість домогтися оптимального розташування переносів у тексті і звести до мінімуму оптичні дефекти. У крайньому випадку, коли без збільшення числа послідовних переносів не вдається обійтися, краще вирішити їх, оскільки дефект «розірваних» слів значно більш помітний, ніж наявність зайвого дефіса.

Для гарного макета обов'язковою умовою є наявність єдиного стилю, який пов'язує воєдино всі елементи оформлення та дизайнерські рішення публікації.

Шрифти дуже часто виявляються тим елементом публікації, який може підвести в самий відповідальний момент: шрифти зникають, замінюються іншими, друкуються зовсім не так, як потрібно, і тоді відмінно, здавалося б, зроблена робота йде нанівець.

Шрифтом називається набір символів визначеного розміру й накреслення, а гарнітурою - набір символів одного малюнка всіх розмірів, насиченості й накреслення.

Більшість гарнітур включають чотири види накреслення: звичайний (regular або normal), напівжирний (bold), курсив (italic), напівжирний курсив (bold-italic). Деякі гарнітури (як правило, декоративні та символьні) мають всього одне або два накреслення. На практиці обидва ці поняття фактично є синонімами, тому далі може вживатися як одне, так і іншу назву.

Кількість шрифтів дуже велике, і серед них багато справді хороших, гарних гарнітур. Однак іноді може трапитися так, що гарнітура, прекрасно працювала в Word, в Page Maker несподівано перетвориться на набір порожніх квадратів або в нечитаний текст (наприклад, таке може трапитися з гарнітурою Arial Black).

Використовувані в публікації гарнітури повинні гармоніювати один з одним, легко читатися і робити гарне візуальне враження. Далеко не всі шрифти добре поєднуються один з одним, хоча кожен з них окремо може бути дуже хороший.

Взагалі кажучи, текст є одним з головних (якщо не самим головним) елементом будь-якої публікації, будь то рекламна листівка, книга або Web-сторінка. Саме текст, як правило, несе найважливішу смислове навантаження, тому грамотне оформлення тексту в документах грає дуже важливу роль.

Для оформлення тексту зазвичай використовуються різні ефекти

спеціальні, такі, як падаючі тіні, об'ємні букви, поворот тексту (поворот на невеликий кут вносить в композицію елемент динаміки, а поворот на 90 градусів дозволяє ввести в макет вертикаль), текстурування або розміщення зображення усередині тексту (при цьому розмір символів повинен бути достатньо великий).

Досить популярними залишаються прийоми вибору різного розміру для символів в одному слові, а також змішання і поворот букв відносно один одного («випадають» і «стрибають» літери), розташування тексту по кривій і різного роду спотворення.

    1. Особливості газетної верстки, основні прийоми верстки

Верстка різних видань розрізняється залежно від їх специфіки - правила верстки наукової книги відрізняються від верстки щоденної газети.

Основні типи видань та характерні особливості кожного з них.

Недорога газета формату А 4. Одне з найбільш популярних видань. Така газета зазвичай містить 16 або 24 сторінки і друкується в одну або в дві фарби (іноді може мати повнокольоровий обкладинку). Саме з верстки такої газети частіше за все починається професійна діяльність верстальника.

Для подібних газет найчастіше використовується дешева газетний папір, а плівки виводяться на лазерному принтері (за винятком повнокольорових обкладинок, плівки на якому доводиться виводити на фотоскладальні форматі). Тому при верстці рекомендується по можливості уникати фотографічних зображень і складних рекламних блоків, тому що навіть дуже барвисті і виразні зображення, будучи надруковані одним кольором на папері з низькою лініатурою, будуть виглядати не досить добре. Якщо ж друк фотографій необхідна, вони повинні бути попередньо оброблені в одному з редакторів растрової графіки (наприклад, в Photoshop).

Що стосується макету, то його найчастіше доводиться розробляти верстальщику (оскільки в невеликих видавництвах він виконує роль і дизайнера). При розробці макету слід керуватися принципом простоти і максимальної читаності газети. Не слід перевантажувати смугу елементами оформлення, сильно зменшувати кегль шрифту (кегль оптимальний основного тексту для гарнітури Times New Roman приблизно відповідає 8-10 пунктів) і міжрядковий інтервал, щоб помістити більше матеріалу - це буде ускладнювати читання.

Якщо газета містить багато оголошень або телепрограму, слід ретельно підібрати шрифти та оформлення заголовків для хорошої структуризації та рубрикації видання, що дозволить читачеві легко орієнтуватися.

Малотиражні газети формату А4 друкуються в основному на офсетних друкованих машинах типу «Ромайор». У деяких випадках друк може здійснюватися і на рольових друкованих машинах.

Газета-таблоїд. Таблоїдом називається газета великого формату (з смугою форматом більше А3). До таких газетам відносяться більшість «товстих» газет, що випускаються великими тиражами («Теленеделя», «Телесемь», «Комсомольська правда» і т.д.). Випуск таких газет здійснюють великі редакційні колективи, які мають у своєму складі редакторів, дизайнерів і верстальників. Іноді над однією газетою можуть працювати кілька верстальників одночасно - один готує телепрограму, інший верстає основний матеріал, а третій - обкладинку.

При виданні «великий» газети слід враховувати ряд особливостей:

  1. Висока швидкість верстки - газета повинна вийти вчасно, а матеріал може надходити практично до самого останнього моменту;

  2. Попередня розробка макета - макет робиться один раз, після чого рідко кардинально змінюється. Це викликано тим, що газета повинна мати свій, легко впізнаваний стиль, а верстальники не повинні замислюватися над питаннями макетування, тому що це різко сповільнить швидкість верстки;

  3. Труднощі при виведенні пробних відбитків - великий формат таблоїдів не дозволяє роздруковувати їх на принтері формату А4 і навіть А3 у натуральну величину. Тому доводиться виводити відбитки, зменшені до формату, підтримуваного принтером, або друкувати газету по частинах, а потім склеювати. Зменшені відбитки дозволяють скласти загальне враження про візуальному сприйнятті смуг, однак представляють труднощі для редагування та коректури;

  4. Складність верстки - таблоїди представляють одну з найскладніших завдань для верстальника. При верстці таблоїдів часто виникає необхідність розміщення матеріалу на декількох сторінках (наприклад, початок статті на першій сторінці, а продовження - на п'ятій). Крім великого розміру, що утрудняє верстку, доводиться обробляти великі обсяги матеріалу, причому в обстановці постійного поспіху.

При розміщенні матеріалу на смугах великого формату слід враховувати зручність читання газети.

Для таблоїдів так само використовується газетний папір, яка легко вбирає фарбу і володіє високим коефіцієнтом розтискування, однак за рахунок збільшення розмірів постери і рекламні блоки виглядають досить добре, особливо здалека. Крім того, іноді для обкладинки може використовуватися глянцевий папір, що допускає друк з більш високою лініатурою і, відповідно, більш високою якістю. Таблоїди зазвичай друкуються на рольових друкованих машинах.

1.3 Створення таблиць стилів

Після того, як будуть визначені формат і основні смислові розділи публікації, можна починати розробку таблиці стилів.

Стилем - називається набір атрибутів форматування, що має ім'я.

Стилі підтримуються всіма програмами комп'ютерної верстки, в тому числі і Microsoft Word. Використовуючи стилі, можна дуже легко задавати форматування великим обсягам тексту, створювати зміст і здійснювати пошук потрібного фрагмента тексту.

Застосування стилів дозволяє забезпечити в разі потреби швидке та безболісне зміна зовнішнього вигляду документа на будь-якій стадії його підготовки до друку.

Крім того, використання таблиці стилів дозволяє легко проводити експерименти, підбираючи гарнітури і розміри шрифтів, відступи між абзацами, колірні рішення і способи вирівнювання абзаців.

Для того щоб створити таблицю стилів, найпростіше взяти аркуш паперу і акуратно виписати всі види тексту, які знадобляться для її оформлення. Зазвичай в публікацію входять такі стилі тексту:

  1. Заголовок першого рівня: зазвичай це назва частин у книгах або заголовків головних статей у журналах чи газетах. Для заголовків використовуються шрифти досить великого розміру і різних гарнітур.

  2. Заголовок другого рівня: цього рівня відповідають назви розділів у книгах або статей в журналах. Шрифт зазвичай вибирається той же, що і для заголовків першого рівня, але меншого кегля.

  3. Заголовок третього рівня: таким стилем відзначаються підзаголовки в розділах книг або журнальних статтях. Для таких підзаголовків іноді вживається той самий шрифт, що і для основного тексту, але вирівняний по центру або по лівому краю і напівжирного типу.

  4. Основний текст: набирається весь матеріал, призначений для читання. Для основного тексту рекомендується вибирати добре читається текст, як правило, із зарубками, розміром від 9 до 14 пунктів.

  5. Колонтитул: для оформлення колонтитулів використовуються самі різні гарнітури і кошти. У класичному варіанті це рубаний шрифт типу Arial або Pragmatica напівжирного, вирівняний по зовнішньому краю сторінки.

  6. Підпис до малюнка: підписи до рисунків, як правило, розташовуються по центру, тим же шрифтом, що й основний текст. Іноді для підписів використовують курсивне накреслення та вимкнення по лівому або правому краю.

    У разі необхідності можуть бути визначені стилі і для інших елементів публікації: приміток, таблиць, різних списків, змісту, врізок і підписів до схем, якщо передбачається, що такі повинні бути присутніми в документі.

    При розробці структури документа і таблиці стилів слід дотримуватися принципу мінімізації. Чим менше стилів буде використано в публікації, тим краще. Не слід також використовувати надто багато різних гарнітур. Оптимальним є застосування трьох-чотирьох гарнітур. Для виділення заголовків можна використовувати одну гарнітуру, але різного кегля і насиченості для заголовків кожного рівня.

    Оформлення абзацу визначається присвоєними йому атрибутами, в тому числі виключка, величиною відступів, табуляцією, відбивками до і після абзаців і т.д. У тому випадку, якщо потрібно відформатувати лише кілька сторінок тексту, це нескладно зробити вручну, виділяючи потрібні абзаци і задаючи параметри тексту за допомогою палітри Вимірів або

    діалогових вікон Атрибути Абзацу і Символьні атрибути. Але якщо належить оформити значний обсяг тексту, ручне форматування може потребувати великих витрат часу і привести до помилок. Якщо ж згодом виникне необхідність змінити будь-які параметри тексту, всю роботу доведеться виконувати наново, що призведе до нових помилок.

    Використання стилів абзаців дозволяє значно спростити і прискорити процес форматування абзаців, а також значно полегшити внесення будь-яких змін у вже відформатований текстовий матеріал. Використання стилів також забезпечує єдиний стандарт оформлення одного або кількох документів - створивши таблицю стилів один раз, її можна застосовувати до будь-якого нового документа.

    Стиль абзацу являє собою набір атрибутів, що має певне ім'я, який може бути призначений з абзацом одним клацанням миші. В опис стилю можна включити будь-який текстовий атрибут, в тому числі гарнітуру та кегль шрифту, інтерліньяж, виключка, алгоритми розстановки переносів, кольору та ін

    QuarkXPress, подібно до інших систем комп'ютерної верстки, забезпечує формування таблиць стилів. Всі основні операції з управління стилями можна здійснити за допомогою палітри Стилі Листів. Щоб активізувати цю палітру, слід виконати команду Вид / Показати Стилі Листів або натиснути комбінацію клавіш Ctrl + F11.

    На відміну від Page Maker, QuarkXPress підтримує використання стилів двох типів - стилів абзацу і стилів символів. Стилі абзаців застосовуються цілком до всього абзацу, а стилі символів - до окремих символів. Відповідно, палітра Стилі Листів поділяється на дві частини - у верхній відображаються стилі абзаців (вони позначені символом Ц), а в нижній - стилі символів (вони позначені символом А).

    Всі визначені в публікації стилі утворюють таблицю стилів, а їх імена відображаються в палітрі Стилі Листів. Таблиці стилів можна імпортувати з інших публікацій або з текстових процесорів - це позбавить від необхідності кожного разу при створенні публікації заново визначати всі стилі.

    За замовчуванням в кожній новій публікації автоматично створюється таблиця стилів, що включає один базовий стиль абзацу і один базовий стиль символу.

    Робота зі стилями в QuarkXPress не так прозора, як в інших системах комп'ютерної верстки. Властивості символів (шрифт, кегль, накреслення і ін) і властивості абзаців (виключка, інтерліньяж, відступи та ін) в QuarkXPress необхідно задавати окремо.

    Створення нового стилю здійснюється в діалоговому вікні Ім'я документа, яке відкривається при активізації команди Правка / Таблиці стилів або натиснувши комбінацію клавіш Shift + F11.

    У списку Показ можна вибрати стилі, які слід змінити. Клацнувши на кнопці Новий, можна вибрати, чи буде новий стиль стилем абзацу або символу. Після вибору типу стилю буде відкрито діалогове вікно Правка Абзацу Стилів Листів.

    Поле Ім'я призначено для введення імені нового стилю. Вкладка Основний містить такі елементи:

    1. Еквівалент Клавіатури: поле служить для призначення стилю клавіатурного скорочення, за допомогою якого можна швидко призначати даний стиль, не використовуючи палітру Стилі Листів.

    2. Основний: служить для вказівки стилю, на якому буде заснований створюваний стиль.

    При створенні нового стилю на основі існуючого всі зміни атрибутів, спільних для цих стилів, будуть автоматично скопійовані в новий стиль.

    Слід досить обережно підходити до визначення стилів на основі існуючих. При внесенні змін до базового стиль (наприклад, при зміні гарнітури шрифту) відповідні зміни будуть автоматично внесені в стиль, створений на його основі, а це не завжди зручно при верстці. Для того щоб уникнути подібних небажаних змін, в полі Заснований на слід вибирати Ні стилю.

    Наступний стиль - дозволяє задати стиль, яким буде оформлений наступний абзац. Наприклад, якщо після підпису до малюнка звичайно треба основний текст, доцільно вказати в даному полі ім'я його стилю.

    Символьні атрибути - ця група служить для визначення символьних атрибутів стилю. Список, що розкривається Стиль служить для вибору типу стилю (абзацу або символу). Щоб задати символьні атрибути для стилю, слід клацнути на кнопці Новий або Правка, після чого в діалоговому вікні Правка символьних Стилів Листів задати необхідні параметри стилю.

    Опис - в даному полі відображається вся необхідна інформація про поточний стилі.

    Щоб змінити атрибути існуючого стилю, слід вибрати його ім'я в діалоговому вікні Стилі Листів і клацнути по кнопці Edit.

    Щоб виконати редагування існуючого стилю швидше, можна клацнути правою кнопкою миші по його імені на панелі Стилі Листів і вибрати в меню пункт Правка - діалогове вікно Правка символьних Стилів Листів буде відкрито відразу для обраного стилю.

    Можна імпортувати в публікацію готові стилі з будь-яких інших публікацій. Для цього слід в діалоговому вікні Стилі Листів клацнути по кнопці Додати, в діалоговому вікні Додати Стилі Листів вказати публікацію, стилі якої потрібно імпортувати. Після клацання по кнопці «Відкрити буде відкрито діалогове вікно Додати Стилі Листів» до (дуже схоже на аналогічне вікно Microsoft Word), в якому можна вказати копійовані стилі.

    Кнопка Включити Всі дозволяє скопіювати всі стилі, а кнопка Видалити Всі служить для очищення поля Активізувати.

    При імпортуванні документів Microsoft Word та інших, що підтримують стилі текстових процесорів, ці стилі можна імпортувати в QuarkXPress, для чого слід в діалоговому вікні Вставити Текст відзначити прапорець Включити Стилі Листів.

    Щоб призначити стиль тексту, слід виділити потрібний фрагмент і клацнути по імені стилю в палітрі Стилі Листів, або натиснути комбінацію клавіш, привласнену цьому стилю в діалоговому вікні Правка символьних Стилів Листів. Призначити стиль тексту можна також, виконавши команду Стиль / Таблиця Стилів (для призначення стилю символу) або Стиль / Абзац Таблиці Стилів (для вибору стилю абзацу).

    При введенні нового тексту QuarkXPress дозволяє автоматично привласнювати таблиці стилів новим абзаців:

    1. При натисканні клавіші Enter все форматування попереднього абзацу переноситься на новий.

    2. Якщо стиль вихідного абзацу має атрибут Наступний стиль, після натискання клавіші Enter стиль нового абзацу буде відповідати заданому в даному полі стилю.

    1.4 Оформлення виносок підписів під рисунками, врізок

    Підписи під малюнками забезпечують зв'язок між основним текстом і графічним матеріалом, а також пояснюють суть ілюстрацій. Від їх якості залежить, чи буде прочитаний основний текст. Змістовні, чіткі і лаконічні підпису - ефективний засіб залучення уваги читача до публікації.

    Підписи під малюнками можуть носити номінативний та описовий характер. Їх розташовують в окремому рядку під малюнком або оформляють у вигляді оборки - набирають на відносно вузькій смузі з тим, щоб поруч розмістити ілюстрацію або таблицю. Підписи під малюнками прийнято призначати знижений кегль і світле накреслення.

    Підпис до підпис відбивається від ілюстрації в межах кегля основного набору, пробіл між підписом і наступним текстом повинен бути дещо більше, ніж між ілюстрацією та підписом.

    У цілому висота ілюстрації з підписом і відбивками від тексту (вікно для заверсткі ілюстрації) повинна бути кратна кеглю шрифту основного набору. Виходячи з розміру вікна, можна розрахувати кількість рядків оборки, тобто рядків, набраних на менший формат і розташованих збоку від ілюстрації.

    Для фігурних ілюстрацій іноді роблять ступінчасту оборку. При великій кількості ілюстрацій малого формату їх іноді завертають на окремій смузі, укладаючи в загальну рамку, що додає смузі закінчений вигляд.

    Якщо набір і верстка виконуються за оригіналом-макету або по

    розрахунковому макету, то розмір вікна для заверсткі ілюстрацій з підписом або без неї визначається в донаборной стадії, також до розраховується формат і кількість рядків оборки.

    Виноски заверстує внизу тої колонки, де знаходиться знак виноски, якщо виноска відноситься до заголовку або таблиці, розміщеним на формат декількох колонок, то її поміщають під першою колонкою. Якщо формат колонок по ширині неоднаковий, колонки поділяють лінійками або орнаментальними рядками.

    Багатошпальтової верстка за заверсткой ілюстрацій складна, її виконують тільки по макету.

    1.5 Робота з таблицями

    Adobe Table є потужним, і одночасно зручнішим способом створення і редагування таблиць з метою їх подальшого впровадження в публікації програми Page Maker.

    Adobe Table запускається так само, як і будь-який додаток в середовищі Windows: за допомогою спеціальної команди, що знаходиться в меню Пуск, або шляхом виконання клацання на ярлику його документа. У першому випадку при завантаженні програми відкривається діалогове вікно Нова таблиця, в якому можна створити параметри нової таблиці. У другому випадку це вікно не виводиться.

    Робота зі створення нової таблиці починається з діалогового вікна Нова таблиця. У полях Строк і Колонок, розташованих в області Структура, вказується число рядків і стовпців майбутньої таблиці. Поля Ширина та Висота, що знаходяться в області Розмір таблиці, призначені для визначення розміру всієї таблиці. Вибір одиниць вимірювання проводиться у розташованих поруч списках. Область Інтервали між осередками містить поля По горизонталі та По вертикалі, в яких задається відстань між вмістом суміжних комірок у рядках і стовпцях.

    Набір елементів управління в діалоговому вікні Нова таблиця розшириться, якщо натиснути кнопку Ще. Відновити вихідний вид цього вікна дозволяє кнопка Менше.

    У додатковій частині діалогового вікна Нова таблиця знаходяться області Товщина ліній, Колір ліній і Фон. Вони призначені для управління товщиною і кольором ліній таблиці, а також кольором і насиченістю її тла.

    Перш ніж приступити до регулювання товщини, треба вказати за допомогою спеціальних піктограм, для яких ліній виконувати його: Зовнішні, Внутрішні або Усі. Виділені лінії позначаються невеликими штрихами, розташованими за межами схеми. Виділяти лінії можна безпосередньо на схемі. У цьому випадку можна змінити товщину для окремої лінії, а не для груп ліній, зовнішніх або внутрішніх. Значення товщини лінії вводиться вручну, або вибирається в списку Товщина.

    В області колір лінії розташоване єдине поле - Колір, в якому представлений набір кольорів для розмальовки ліній.

    Область Фон містить поля, призначені для визначення колірних параметрів фону таблиці. У полі Колір здійснюється вибір кольору, а в полі Відтінок - його насиченість.

    Після натискання кнопки Так у вікні програми відобразиться таблиця, оформлена з урахуванням заданих параметрів.

    1.6 Колонтитули і колонцифри

    Основне призначення колонтитулів - допомогти читачеві орієнтуватися у виданні. У колонтитулах публікують прізвище автора, назву видання та його структурної частини, а також номери сторінок.

    Часто колонтитули постачають декоративними елементами. Колонтитули необхідні в багатосторінкових виданнях зі складною рубрикацією.

    Для колонтитулів, як правило, задають шрифт зниженого кегля курсивного або напівжирного накреслення. Звичайно колонтитули розміщують уздовж верхнього або нижнього краю сторінки, рідше уздовж зовнішнього краю. Напис вздовж зовнішнього краю сторінки відразу впадає в очі під час перегортання сторінок, що прискорює пошук потрібної інформації. Бічні колонтитули, на відміну від верхніх і нижніх, прийнято набирати шрифтом підвищеного кегля. Часто їх розміщують на кольоровому тлі. Колір може служити вказівкою на приналежність даної сторінки до того чи іншого розділу видання.

    2. Огляд і порівняльний аналіз програм для верстки газет

    В даний час існують дві настільні видавничі системи, що стали стандартом в області цифрової додрукарської підготовки - PageMaker фірми Adobe і QuarkXPress компанії Quark Ink. У моєму дипломному проекті я спробувала описати обидва цих програмних продуктів, порівняти обидві програми і визначити кращі області застосування кожної з них. Який продукт вибрати, залежить від уподобань користувачів та завдань, які передбачається вирішувати з його допомогою. Найбільш актуальною проблема вибору основного пакета комп'ютерної верстки є для тих, хто тільки починає роботу в області додрукарської підготовки. Незважаючи на те, що обидві програми орієнтовані на вирішення одних і тих же завдань і володіють практично ідентичними можливостями, між ними є ряд досить істотних відмінностей. Тому в середовищі дизайнерів і фахівців з комп'ютерної верстки не вщухають суперечки з приводу того, що краще - QuarkXPress або PageMaker.

    З появою одного з перших пакетів додрукарської підготовки - це був PageMaker фірми Aldus - стали реальністю повноцінні настільні видавничі системи. Через рік вийшла перша версія програми QuarkXPress, і з цього моменту між ними почалася боротьба за володіння титулом кращого продукту на ринку. На початку 90-х років QuarkXPress вдалося закріпитися в якості кращого інструменту для найвимогливіших користувачів, але після виходу в 1993 році версії 3.3 розвиток програми було майже заморожено - весь цей час компанія Quark безуспішно намагалася просунути свої продукти на нові ринки.

    Тим часом PageMaker зробив потужний ривок вперед. Компанія Adobe придбала продукт у фірми Aldus і розробила дві нові версії, 6.0 та 6.5, в яких можливості програми були значно розширені, особливо в областях створення квітів, поліграфічної точності і елементів управління макетом - зокрема, з'явилися текстові та графічні фрейми.

    У QuarkXPress основним елементом верстки є фрейм - блок, всередині якого може розташовуватися текст або графіка. На відміну від нього в PageMaker традиційно базовим елементом верстки є текстовий блок, а зображення поміщаються в публікацію вільно (аналогічний підхід використаний в CorelDRAW). Починаючи з версії 6.5, PageMaker підтримує фрейми, але вони грають лише допоміжну роль (так як у них, за великим рахунком, рідко виникає необхідність) і, відповідно, можливості налаштування текстового фрейму PageMaker поступаються аналогічним можливостям QuarkXPress.

    У порівнянні з PageMaker, QuarkXPress має більш багатий арсенал спеціальних ефектів. Наприклад, в четвертій версії QuarkXPress додана функція створення тексту вздовж кривої Безьє або фрейму довільної форми. Крім того, додаток тепер дозволяє автоматично виконувати обтікання текстом обтрамочних контурів і альфа-каналів імпортованих зображень. У пакеті PageMaker створювати контур для обтікання його текстом доведеться вручну. QuarkXPress 4 дозволяє створювати текстові і образотворчі об'єкти за допомогою кривих Безьє. Хоча ці кошти не можуть служити повноцінною заміною спеціалізованими програмами створення векторної графіки, таким, як Adobe Illustrator або CorelDRAW, вони, тим не менш, цілком ефективні при створенні простих малюнків або графіки середньої складності. У програмі PageMaker еквівалентних функцій немає. Крім того, в QuarkXPress можна створювати градієнтні переходи і власні лінії і пунктири для контурів, а також малювати стрілки, чого, на жаль, не можна зробити в PageMaker (він дозволяє тільки вибрати тип лінії з палітри і задати необхідну товщину).

    У пакеті QuarkXPress зручніше управляти вертикальним вирівнюванням тексту на сторінці. У ньому можна задати вертикальне вирівнювання, при якому проміжки між абзацами і / або інтерліньяж змінюються таким чином, щоб текст заповнював всю висоту колонки. Є можливість примусового вирівнювання за базовою сітці, тоді в сусідніх колонках текст буде автоматично вирівняний. Можливості вертикального вирівнювання тексту PageMaker більш обмежені, а його технологія вирівнювання тексту за базовою сітці досить трудомістка.

    Одне з визнаних переваг пакета PageMaker над QuarkXPress - можливість використовувати верстви, яка дозволяє створювати кілька документів в одному. Оскільки шари можна включати і відключати вибірково, з'являється зручна можливість створювати багатомовні документи (тексти на різних мовах будуть розташовуватися на різних шарах). Можна також додати робочі нотатки (також на власному шарі) або прискорити друк, розміщуючи графіку на окремому шарі (і забороняючи його друк при виведенні чорнових пробних відбитків).

    В обох пакетах є можливість створення складових кольорів, для чого використовується один і той же механізм управління кольором компанії Kodak. Тут пакет QuarkXPress має невелику перевагу, оскільки його функція багатобарвного кольору дозволяє змішувати колірні моделі. В області роботи з півтонами і налаштування колірного балансу QuarkXPress також має деяку перевагу, оскільки має більш широким діапазоном настроювання кольорів виводу. Однак на практиці немає необхідності змінювати колірний баланс зображень, імпортованих в пакети для верстки, так як всі необхідні операції з колірної і тонової корекції виробляються в спеціалізованих програмах, наприклад, в Photoshop.

    Якщо розглядати рішення завдань імпортування графіки, то програма PageMaker має явну перевагу перед QuarkXPress. PageMaker підтримує набагато більше ключових форматів графічних файлів, ніж QuarkXPress, чиє відставання в цій області тягнеться роками. У той час як PageMaker дозволяє імпортувати навіть такі формати, як AutoCAD DXF, CGM, CorelDraw та фільми QuickTime, для QuarkXPress практично єдиним доступним форматом є EPS.

    Крім того, завдяки здатності пакету PageMaker застосовувати до двійкового картками фільтри Photoshop, ця програма перевершує QuarkXPress і в обробці растрових зображень. Навіть у четвертій версії QuarkXPress, коли розробники звернули підвищену увагу на створення ілюстрацій, в програмі не з'явилися можливості маніпуляції з растровими зображеннями.

    PageMaker має простий текстовий редактор, який дозволяє користувачам працювати з текстом в окремому вікні, де вони можуть налаштувати розмір і шрифт тексту, щоб поліпшити його читаність без зміни діючих атрибутів тексту макета. У програмі QuarkXPress цієї можливості не було ніколи. Пакет PageMaker володіє широкими можливостями редагування тексту, наприклад, дозволяє виконувати пошук і заміну кольору, відтінку, горизонтального масштабування, інтерліньяжу та розміру трекінгу тексту, у той час як в QuarkXPress таких функцій немає.

    Важливою обставиною при порівнянні пакетів є те, що PageMaker забезпечує кращу підтримку імпорту тексту, допускаючи імпорт електронних таблиць Microsoft Excel і вихідних текстів HTML, чого позбавлений QuarkXPress. У PageMaker можна без проблем помістити будь-який текст, у той час як для того, щоб помістити текст в QuarkXPress, потрібно спочатку конвертувати його у формат *. rtf (інакше буде втрачено все форматування, задане в текстовому процесорі).

    Зручною організацією роботи з таблицями, на жаль, не може похвалитися жоден з двох пакетів верстки.

    У програмі PageMaker є окрема утиліта для редагування таблиць (Table Editor), але вона не інтегрована в головну програму і вимагає експортування таблиць у вигляді графічного об'єкта, що ускладнює роботу з ними. Причому третя версія табличного редактора, незважаючи на додаткові можливості, настільки погано працює, що верстальники змушені використовувати попередню версію. Однак завдяки можливості вбудовування в публікацію PageMaker об'єкта Word проблема приміщення таблиць вирішується цілком успішно. - \

    У пакеті QuarkXPress табличного редактора немає взагалі, тому верстальщикам доводиться використовувати табуляції, що досить важко і забирає багато часу, не кажучи вже про якість верстки. Можливість вставки об'єкта Word також є, але користуватися нею в QuarkXPress менш зручно, ніж у PageMaker, так як для того, щоб вставити об'єкт, потрібно створити графічний фрейм, а вже в нього поміщати об'єкт.

    У PageMaker 6.5 можливості програми по підготовці видання у мережі Web були значно розширені, палітра гіпертекстових посилань добре продумана, але використання коштів PageMaker для реального експорту сторінок в HTML вимагає знання деяких тонкощів. Для більшості користувачів процес закінчиться тим, що вони втратять задані ними посилання на сторінках HTML, створених в пакеті PageMaker. Секрет тут у тому, що кожній сторінці потрібно призначати власний стиль експорту HTML, а потім вибирати кілька стилів експорту для одночасної конвертації створених сторінок. Призначення одного стилю експорту декільком сторінкам з'єднає їх в одну сторінку, а експортування сторінок окремо призводить до втрати посилань між ними.

    Пакет QuarkXPress позбавлений вбудованих можливостей підготовки публікацій у Web, а розроблений компанією пакет Quark Immedia Xtension (вартість якого складає 995 $) насправді підходить скоріше розробникам дисків CD, ніж видавцям у Web.

    PageMaker містить просту команду експорту у формат PDF (про достоїнства цього формату див. Главу 1.7 «Зображення в програмах верстки»), яка дозволяє зберігати всі перехресні посилання в межах документа. У QuarkXPress опцій експорту у формат PDF немає, і в цьому випадку не обійтися без Xtension.

    Архітектура додаткових модулів пакету QuarkXPress набагато могутніше. Існують сотні додаткових модулів (званих «розширеннями» - Xtensions) для пакету QuarkXPress, а для програми PageMaker їх зроблено набагато менше (можливо, тому, що і потреба в них менше). Розширення дозволяють налаштовувати пакет QuarkXPress, а їх можливості змінюються в широкому діапазоні - від простих, які заощаджують час при виконанні окремих операцій, до потужних вузькоспеціалізованих коштів. Оскільки розширення можуть взаємодіяти з інтерфейсом QuarkXPress, вони виглядають і працюють як частина програми. З іншого боку, велика кількість розширень вимагає багато додаткового місця на диску (не кажучи вже про матеріальні витрати у разі купівлі ліцензійних версій) і призводить до плутанини, змушуючи верстальника займатися пошуком і встановленням додаткових модулів замість виконання безпосередніх обов'язків.

    Використання QuarkXPress вимагає від верстальника більш високої кваліфікації, ніж PageMaker.

    Це зумовлено як специфічної процедурою приміщення тексту, так і іншими особливостями цього пакета.

    Неупереджено оцінюючи обидві настільні видавничі системи, можна зробити висновок, що QuarkXPress більше підходить для корпоративного використання у великих видавництвах, де існує висока ступінь поділу праці. У цьому випадку можна уникнути більшості проблем, пов'язаних з підготовкою матеріалів для верстки, а всі переваги цієї системи можна використовувати повною мірою. До QuarkXPress звикли багато верстальники та друкарі, і в силу властивого цим фахівцям деякого консерватизму вони не поспішають відмовлятися від перевіреної системи, нехай навіть вона не в усьому задовольняє їх запитам.

    PageMaker є набагато більш універсальною програмою, успішне застосування якої можливо при підготовці документів будь-якої складності. При цьому PageMaker дозволяє значно спростити процес обміну даними з партнерами, котрі надають перевагу різні засоби підготовки матеріалів до публікації. PageMaker відрізняється простотою використання і хорошою сумісністю з іншими додатками (такими, як Adobe Illustrator, Photoshop, CorelDRAW і Word), які є необхідними в процесі додрукарської підготовки . Інтерфейс PageMaker також уніфікований з інтерфейсом інших програм фірми Adobe, що спрощує його освоєння.

    Можна сказати, що QuarkXPress використовують «гурмани» додрукарської підготовки (це зазвичай верстка барвистих газет і журналів), a PageMaker - у своєму роді «робоча конячка», частіше використовується для складання книг, наукових робіт і верстки відносно простих видань.

    Але хороший верстальник повинен вільно володіти обома пакетами. Який з них вибрати в кожному конкретному випадку - залежить від поставленого завдання і, звичайно, від того, якою програмою користуються в організації, де йому доводиться працювати.

    Результатом проведеного мною тестування учнів про популярність використання програм для верстки газет є таблиця, наведена нижче:

    Таблиця 2.1 - використання програм для комп'ютерної верстки серед учнів


    Page Maker

    Quark Xpress

    Використання

    81%

    19%

    Малюнок 2.1 - Використання програм для верстки серед учнів

    3. Оцінка економічної доцільності використання видавничих систем.

    3.1 Порівняти обладнання

    Таблиця 3.1 - Ціни на обладнання


    PageMaker

    QuarkXPress

    Процесор

    AMD ATHLON 64 X2 4200 + / Socket AM2 / Windsor / Dual Core / 400MHz / BOX

    Intel Pentium PD-820 / 2800GHz/2x1MB cache/800MHz/64bit /

    DualCore / Box / LGA 775

    Материнська плата

    AsRock K8Upgrade-NF3, nForce3, FSB800MHz, DDR400, 2 * ATA133, 2 * SATA ^ RAID, audio 7.1ch, LAN, USB 2.0

    BIOSTAR NF325A7

    Socket 754, 2DDR, 6CH Audio 8USBx2.0,

    Lan, SATA

    Пам'ять

    DDR2 512MB / PC-5300 / 667MHz KINGSTON

    DDR2 1Gb / PC-5300 / 667MHz KINGSTON

    Вінчестер

    120,0 Gb WD UltraATA/133 7200RPM

    160,0 Gb WD UltraATA / 133

    7200 RPM

    8 MB cache

    Клавіатура

    Codegen 1807 Color (PS / 2)

    Codegen 1807 Color

    (PS / 2)

    Миша

    Миша A-4 Tech OP-50D-3 PS / 2, 2-x Click, 800dpi, White

    Миша A-4 Tech

    OP-50D-3 PS / 2, 2-x Click, 800dpi, White

    Ціна

    2151 грн.

    4453 грн.

      1. Складові та вартість робочого місця верстальника

    Таблиця 3.2 - вартість робочого місця верстальника

    Програма

    Ціна ПК

    (Грн.)

    Ціна ОС

    (Грн.)

    Ціна програми

    Сума

    (Грн.)

    Page Maker 6,5

    2151

    250

    516,30

    2917,30

    Quark Xpress

    4453

    250

    1232,60

    5935,60

    Малюнок 3.1 - Вартість робочого місця верстальника з видавничими пакетами Page Maker і Quark Xpress

    3.3 Розрахунок вартості газети

    Для розрахунку вартості газети необхідно знати тираж, формат і вид паперу.

    1. Визначаємо кількість штук готової продукції на друкованій формі.

    2. Розраховуємо вартість кольороподілу і друкарських форм;

    3. Розраховуємо вартість паперу, необхідної для друку потрібного тиражу + вартість паперу на приводку верстата;

    4. Визначаємо час друку потрібного тиражу;

    5. Виходячи з пункту 4 розраховуємо вартість друку

    Щоб визначити собівартість необхідно підсумувати пункти 2, 3, 5.

    Для отримання ціни готового виробу необхідно отриману собівартість помножити на відсоток прибутку.

    До отриманої суми додається вартість розробки оригінал макета і, при необхідності, вартість післядрукарських робіт (ламінування, скріплення на пружину, беговка тощо).

    4. Норми і вимоги охорони праці на робочому місці оператора комп'ютерного набору

    4.1 Загальні вимоги безпеки

    Міжгалузева типова інструкція з охорони праці при роботі з персональними комп'ютерами (далі - Інструкція) встановлює загальні вимоги безпеки для працівників, які використовують у роботі персональні комп'ютери (далі - ПК).

    Вимоги Інструкції не поширюються на працівників:

    керують транспортними та іншими рухомими засобами і обладнанням (водіїв, пілотів, машиністів, операторів);

    використовують портативні системи обробки даних, якщо вони непостійно використовуються на робочому місці;

    використовують калькулятори, касові апарати та інше обладнання з невеликими пристроями індикації даних або результатів вимірювання;

    використовують друкарські машинки класичної конструкції, обладнані відеотерміналом (так звані дисплейні друкарські машинки).

    До роботи з ПК допускаються працівники, які не мають медичних протипоказань, пройшли інструктаж з питань охорони праці, з групою з електробезпеки не нижче I.

    Жінки з часу встановлення вагітності та в період годування грудьми до виконання всіх видів робіт, пов'язаних з використанням ПК, не допускаються.

    При роботі з ПК на працівників можуть впливати наступні небезпечні та шкідливі виробничі фактори:

    - Підвищений рівень електромагнітних випромінювань;

    - Підвищений рівень іонізуючих випромінювань;

    - Підвищений рівень статичної електрики;

    - Підвищена напруженість електростатичного поля;

    - Підвищена або знижена іонізація повітря;

    - Підвищена яскравість світла;

    - Прямий і відбитий блискіт;

    - Підвищене значення напруги в електричному ланцюзі, замикання якого може відбутися через тіло людини;

    - Статичні перевантаження кістково-м'язового апарату і динамічні локальні перевантаження м'язів кистей рук;

    - Перенапруження зорового аналізатора;

    - Розумова перенапруга;

    - Емоційні перевантаження;

    - Монотонність праці.

    У залежності від умов праці, в яких застосовуються ПК, і характеру роботи на працівників можуть впливати також інші небезпечні та шкідливі виробничі фактори.

    Організація робочого місця з ПК повинна враховувати вимоги безпеки, зручність положення, рухів і дій працівника.

    Робочий стіл з урахуванням характеру виконуваної роботи повинен мати достатній розмір для раціонального розміщення монітора (дисплея), клавіатури, іншого використовуваного обладнання і документів, поверхня, що володіє низькою, що відображає.

    Клавіатура розташовується на поверхні столу таким чином, щоб простір перед клавіатурою було достатнім для опори рук працівника (на відстані не менше ніж 300 мм від краю, зверненого до працівника).

    Щоб забезпечувалося зручність зорового спостереження, швидке і точне зчитування інформації, площина екрана монітора розташовується нижче рівня очей працівника переважно перпендикулярно до нормальної лінії погляду працівника (нормальна лінія погляду - 15 град. Вниз від горизонталі).

    Для виключення впливу підвищених рівнів електромагнітних випромінювань відстань між екраном монітора і працівником повинна становити не менше 500 мм (оптимальне 600 - 700 мм).

    Застосовувані рухливі підставки для документів (пюпітри) розміщуються в одній площині і на одній висоті з екраном.

    Робочий стілець (крісло) повинен бути стійким, місце сидіння має регулюватися по висоті, а спинка сидіння - по висоті, кутах нахилу, а також відстані спинки від переднього краю сидіння. Регулювання кожного параметра має бути незалежною, легко здійснюваної мати надійну фіксацію.

    Для тих, кому це зручно, передбачається підставка для ніг.

    Робоче місце розміщується таким чином, щоб природне світло падало збоку (бажано зліва).

    Для зниження яскравості в полі зору при природному освітленні застосовуються регульовані жалюзі, щільні штори.

    Світильники загального та місцевого освітлення повинні створювати нормальні умови освітленості і відповідний контраст між екраном і навколишнім оточенням з урахуванням виду роботи та вимог видимості з боку працівника. Освітленість на поверхні столу в зоні розміщення робочого документу повинна становити 300 - 500 люкс.

    Можливі заважають відблиски і відблиски на екрані монітора та іншому обладнанні усуваються шляхом відповідного розміщення екрану, обладнання, розташування світильників місцевого освітлення.

    При рядном розміщенні робочих столів розташування екранів відеомоніторів назустріч один одному через їх взаємного відображення не допускається.

    Для забезпечення безпеки працівників на сусідніх робочих місцях, відстань між робочими столами з моніторами (у напрямі тилу поверхні одного монітора й екрана іншого монітора) повинно бути не менше 2,0 м, а відстань між бічними поверхнями моніторів - не менше 1,2 м.

    Для зниження рівня напруженості електростатичного поля при необхідності застосовуються екранні захисні фільтри. При експлуатації захисний фільтр повинен бути щільно встановлений на екрані монітора і заземлений.

    Для забезпечення оптимальних параметрів мікроклімату проводяться регулярне протягом робочого дня провітрювання і щоденне вологе прибирання приміщень, використовуються зволожувачі повітря.

    При роботі з ПК забезпечується доступ працівників до первинних засобів пожежогасіння, аптечки першої медичної допомоги.

    Працівники при роботі з ПК з урахуванням впливають на них небезпечних і шкідливих виробничих факторів забезпечуються засобами індивідуального захисту відповідно до типових галузевих норм для відповідних професій та посад.

    При роботі з ПК працівники зобов'язані:

    - Дотримуватися режиму праці та відпочинку, встановлений законодавством, правилами внутрішнього трудового розпорядку організації, трудову дисципліну, виконувати вимоги охорони праці, правил особистої гігієни;

    - Виконувати вимоги пожежної безпеки, знати порядок дій у разі пожежі, вміти застосовувати первинні засоби пожежогасіння;

    - Курити тільки в спеціально призначених для куріння місцях;

    - Знати прийоми надання першої допомоги при нещасних випадках на виробництві;

    - Про несправності обладнання та інших зауваженнях по роботі з ПК повідомляти безпосередньому керівнику або особам, що здійснюють технічне обслуговування обладнання.

    Не допускається:

    - Виконувати роботу, перебуваючи в стані алкогольного сп'яніння або у стані, викликаному вживанням наркотичних засобів, психотропних або токсичних речовин, а також розпивати спиртні напої, вживати наркотичні засоби, психотропні чи токсичні речовини на робочому місці або в робочий час;

    - Встановлювати системний блок у закритих об'ємах меблів, безпосередньо на підлозі;

    - Використовувати для підключення ПК розетки, подовжувачі, не оснащені заземлювальним контактом (шиною).

    Працівники, які не виконують вимоги цієї Інструкції, залучаються до відповідальності згідно із законодавством.

    Вимоги безпеки перед початком роботи

    Перед початком роботи з ПК працівник зобов'язаний:

    1. провітріть приміщення;

    2. перевірити:

    - Стійкість положення устаткування на робочому столі;

    - Відсутність видимих ​​пошкоджень обладнання, дискет у дисководі системного блоку;

    - Справність і цілісність живлять і сполучних кабелів, роз'ємів і штепсельних з'єднань, захисного заземлення (занулення);

    - Справність меблів;

    3. відрегулювати:

    - Положення столу, стільця (крісла), підставки для ніг, клавіатури, екрана монітора;

    - Освітленість на робочому місці. При необхідності включити місцеве освітлення;

    4. протерти поверхню екрану монітора, захисного фільтра (при його наявності) сухою м'якою тканинною серветкою;

    5. переконатися у відсутності відображень на екрані монітора, зустрічного світлового потоку;

    6. включити устаткування ПК в електричну мережу, дотримуючись наступну послідовність: стабілізатор напруги (якщо він використовується), блок безперебійного живлення, периферійні пристрої (принтер, монітор, сканер та інші пристрої), системний блок.

    Забороняється приступати до роботи при:

    - Вираженому тремтіння зображення на моніторі;

    - Виявленні несправності обладнання;

    - Наявності пошкоджених кабелів або проводів, роз'ємів, штепсельних з'єднань;

    - Відсутності або несправності захисного заземлення (занулення) обладнання.

    4.2 Вимоги безпеки при виконанні роботи

    Під час роботи з ПК працівник зобов'язаний:

    - Дотримуватися вимог охорони праці, встановлені цією Інструкцією;

    - Тримати в порядку і чистоті своє робоче місце;

    - Тримати відкритими вентиляційні отвори обладнання;

    - Дотримуватися оптимальну відстань від екрану монітора до очей.

    Роботу за екраном монітора слід періодично переривати на регламентовані перерви, які встановлюються для забезпечення працездатності та збереження здоров'я, або замінювати іншою роботою з метою скорочення робочого навантаження біля екрану.

    Час регламентованих перерв протягом робочого дня (зміни) встановлюється в залежності від його (її) тривалості, виду і категорії трудової діяльності згідно з додатком 1 до цієї Інструкції.

    При 8-годинній робочій зміні і роботі з ПК регламентовані перерви встановлюються:

    - Для I категорії робіт через 2 години від початку робочої зміни і через 2 години після обідньої перерви тривалістю 15 хвилин кожний;

    - Для II категорії робіт через 2 години від початку робочої зміни і через 1,5 - 2 години після обідньої перерви тривалістю 15 хвилин кожен або тривалістю 10 хвилин через кожну годину роботи;

    - Для III категорії робіт через 1,5 - 2 години від початку робочої зміни і через 1,5 - 2 години після обідньої перерви тривалістю 20 хвилин кожен або тривалістю 15 хвилин через кожну годину роботи.

    При 12-годинній робочій зміні і роботі з ПК регламентовані перерви встановлюються в перші 8 годин роботи аналогічно перервам при 8-годинній робочій зміні, а протягом останніх 4 годин роботи, незалежно від категорії і виду робіт, кожну годину тривалістю 15 хвилин.

    При роботі з ПК в нічну зміну (з 22.00 до 6.00) незалежно від категорії і виду трудової діяльності сумарна тривалість регламентованих перерв збільшується на 60 хвилин.

    Тривалість безперервної роботи з ПК без регламентованого перерви не повинна перевищувати 2 годин.

    Під час регламентованих перерв для зниження нервово-емоційного напруження, стомлення зорового аналізатора, поліпшення функціонального стану нервової, серцево-судинної, дихальної систем, а також м'язів плечового поясу, рук, спини, шиї і ніг доцільно виконувати комплекси вправ згідно з додатком 2 до цієї Інструкції .

    Працівникам з високим рівнем напруженості праці під час регламентованих перерв і в кінці робочого дня показана психологічне розвантаження у спеціально обладнаних кімнатах психологічного розвантаження.

    З метою зменшення негативного впливу монотонності необхідно застосовувати чергування операцій.

    При роботі з текстовою інформацією слід віддавати перевагу фізіологічно найбільш оптимальному режиму подання чорних символів на білому тлі.

    Не слід залишати обладнання включеним без нагляду. При необхідності припинення на деякий час роботи коректно закриваються всі активні завдання та обладнання вимикається.

    При роботі з ПК не дозволяється:

    - При включеному живленні торкатися до панелей з роз'ємами обладнання, роз'ємів живлять і сполучних кабелів, екрану монітора;

    - Захаращувати верхні панелі обладнання, робоче місце паперами, сторонніми предметами;

    - Виробляти перемикання, відключення живлення під час вико - нання активної задачі;

    - Допускати попадання вологи на поверхню обладнання;

    - Включати сильно охолоджене (принесене з вулиці в зимовий час) обладнання;

    - Проводити самостійно розкриття та ремонт обладнання;

    - Витирати пил на включеному обладнанні;

    - Допускати перебування поблизу обладнання сторонніх осіб.

    Вимоги безпеки в аварійних ситуаціях

    В аварійних (екстремальних) ситуаціях необхідно:

    1. при пошкодженні обладнання, кабелів, проводів, несправності заземлення, появі запаху гару, виникненні незвичайного шуму та інших несправності негайно відключити електроживлення обладнання і повідомити про те, що трапилося безпосередньому керівнику та особі, яка здійснює технічне обслуговування обладнання;

    2. у разі збою в роботі устаткування ПК або програмного забезпечення викликати фахівця організації, що здійснює технічне обслуговування даного обладнання, для усунення неполадок;

    3. при загорянні електропроводки, обладнання і тому подібних подіях відключити електроживлення і вжити заходів з гасіння пожежі за допомогою наявних первинних засобів пожежогасіння, повідомити про подію безпосередньому керівнику. Застосування води і пінних вогнегасників для гасіння що знаходиться під напругою електрообладнання неприпустимо. Для цих цілей використовуються вуглекислотні вогнегасники;

    4. у разі раптового погіршення здоров'я (посилення серцебиття, появи головного болю та інших) припинити роботу, вимкнути обладнання, повідомити про це керівнику і при необхідності звернутися до лікаря.

    При нещасному випадку на виробництві необхідно:

    1. Швидко вжити заходів щодо запобігання впливу на потер - співав травмуючих факторів, надання потерпілому першої допомоги, викликом на місце події медичних працівників або доставці потерпілого в організацію охорони здоров'я;

    2. Повідомити про подію керівнику.

    4.3 Вимоги безпеки після закінчення роботи

    Після закінчення роботи працівник зобов'язаний:

    - Коректно закрити всі активні завдання;

    - При наявності дискети в дисководі витягти її;

    - Вимкнути живлення системного блоку;

    - Вимкнути живлення всіх периферійних пристроїв;

    - Відключити блок безперебійного живлення;

    - Вимкнути стабілізатор напруги (якщо він використовується);

    - Відключити кабель живлення від мережі;

    - Оглянути і привести в порядок робоче місце;

    - Про несправності обладнання та інших зауваженнях по роботі з ПК повідомити безпосереднього керівника або особам, що здійснюють технічне обслуговування обладнання;

    Час регламентованих перерв протягом робочого дня в залежності від його тривалості, виду і категорії трудової діяльності

    Встановлено такі види трудової діяльності:

    група А - робота з зчитування інформації з екрана ПК з попереднім запитом;

    група Б - робота з введення інформації;

    група В - творча робота в режимі діалогу з ПК.

    При виконанні протягом робочого дня робіт, що відносяться до різних груп, за основну роботу з ПК слід приймати таку, яка займає не менше 50% часу протягом робочого дня (зміни).

    Таблиця 4.1 - Час регламентованих перерв

    Категорія роботи з ПК

    Рівень навантаження за робочу зміну
    при видах робіт з ПК

    Сумарний час регламентованих перерв, хвилин


    група А, кількість знаків

    група Б, кількість знаків

    група В, годин

    При 8-годинній зміні

    При 12-часовойсмене

    I

    До 20000

    До 15000

    До 2,0

    30

    70

    II

    До 40000

    До 30000

    До 4,0

    50

    90

    III

    До 60000

    До 40000

    До 6,0

    70

    120

    Висновки

    У моїй роботі розкривається тема «Комп'ютерна верстка газети у форматі А3»

    Проаналізувавши два найбільш часто використовуваних видавничих пакета (Page Maker і QuarkXPress) видно, що пакет Page Maker має більш широким набором можливостей, ніж QuarkXPress. Такими, як використання шарів, хорошу русифікація, висока швидкість роботи навіть з великими публікаціями, широкі функціональні можливості, імпорт графіки, сумісність з іншими програмами, можливістю видання в мережі Web і простотою використання. Крім того, Page Maker має простий текстовий редактор, що теж важливо. У свою чергу QuarkXPress має більш широкий арсенал створення спецефектів, в ньому зручніше управляти вертикальним вирівнюванням тексту на сторінці. Так само архітектура додаткових модулів (розширюваність) пакета QuarkXPress набагато могутніше, ніж в Page Maker.

    Отже, QuarkXPress більше підходить для корпоративного використання у великих видавництвах, де існує висока ступінь поділу праці. У цьому випадку можна уникнути більшості проблем, пов'язаних з підготовкою матеріалів для верстки, а всі переваги цієї системи можна використовувати повною мірою.

    Можна сказати, що QuarkXPress використовують для верстки барвистих газет і журналів, a Page Maker - частіше використовується для підготовки книг, недорогих газет, наукових робіт і верстки відносно простих видань.

    З вищесказаного видно, що я віддаю перевагу програмі PageMaker, і раджу використовувати для верстки газет саме її. Для цих цілей слід підібрати апаратно-програмний комплекс вартістю 2917,30 гривень.

    Перелік посилань

    1. С.В. Глушаков, Г.А. Кнабе «Комп'ютерна верстка. Навчальний курс ».

    2. В. Леонов, Д. Турецький «Енциклопедія програм» видавничі системи верстки.

    3. С. Симонович, Г. Євсєєв, А. Алексєєв «Спеціальна інформатика».

    4. Аліна Федорова «Самовчитель Adobe PageMaker 7.0».

    5. Леонтьєв К.Б. Закон про авторське право та смежніх права. - М., 2003.

    6. Лукницкий С.П. ЗМІ як суб'єкт авторського права. - М., 2004.

    7. Ляхов В.М. Мистецтво книги. Ілюстрація, книга, графіка. - М., 1978.

    8. Миронов Д.Ф. Комп'ютерна графіка в дизайні: Підручник для вузів - Санкт Петербург: Питер, 2004 - 224 с.

    9. Мильчин А.Є. Культура книги: що робить книгу зручною дл читача. Справ. Пос. 1992.

    10. Молочков В. Видавництво на комп'ютері. - СПб, 2004.

    11. Суспільство і книга. Від Гутенберга до Інтернету. - М. 2000.

    12. Полянський М.М. Основі поліграфічного виробництва. 2_е вид. - М., 1991.

    13. Http://bankreferatoff.ru/г24985

    14. Http://shacmaster.master.narod.ru/labs.htn/LRRED.3.zip

    15. Www.ozon.ru/cotext/1070846

    16. Www.nzn.ru / courses.pagemaker

    17. Www.dialektika.com.ua / cgi.bin / list.cgi? id

    18. Www.konto.ru / programma.php

    19. Www.ru-design.ru/webbooks/1540150.htm

    20. Www.dore.ru/bs/f1bid4399.html

    Додати в блог або на сайт

    Цей текст може містити помилки.

    Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Диплом
    197.5кб. | скачати


    Схожі роботи:
    Комп`ютерна злочинність і комп`ютерна безпека
    Комп ютерна технологія графогеометричного моделювання Взаємозвязок 2D 3D комп ютерної графіки
    Комп ютерна технологія графогеометричного моделювання Взаємозвязок 2D 3D комп ютерної графіки
    Злочини у сфері комп`ютерної інформації 2 Комп`ютерна злочинність
    Вирізання картинок з екрану та запис їх в BMP форматі для графіки і TXT форматі для тексту 2
    Вирізання картинок з екрану та запис їх в BMP форматі для графіки і TXT форматі для тексту
    Комп`ютерна підготовка
    Комп`ютерна томографія
    Комп`ютерна алергія
    © Усі права захищені
    написати до нас